您现在的位置是:星潮映刻 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
星潮映刻2026-01-01 04:19:15【热点】5人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(1)
相关文章
- 第957球!C罗开启被动破门神技 菲利克斯射手榜上1拖2
- 寻道大千仙途寻宝活动攻略
- 安溪龙涓美味:老菜瓮咸菜飘香
- 苏翊鸣:在总结表彰大会上仿佛重温夺金瞬间 明年想上一所好大学
- Finnish president says Trump envoys push Ukraine Russia peace talks much closer
- 高二想象作文:与时偕行,创新趁年华
- 原神循音觅奇兑换码如何获取 循音觅奇兑换码获得攻略
- 【签约喜讯】 恭喜周女士成功抢下海南美兰市场,成为海南美兰区县合伙人!-
- ‘อภิสิทธิ์‘โพสต์ FB ขอบคุณส่งท้ายปี
- 浙江新宏基真空电器有限公司太原办事处
热门文章
站长推荐
友情链接
- 时隔三年再度归来!国产恐怖游戏《人窟日记》发布全新预告
- 双旦好礼巨献!《极限竞速》系列Steam冬促来袭!
- 第二十七届高交会意向成交与投融资金额突破1700亿元
- 《泪别》(纪绮昭演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 芝罘区潇翔小学开展垃圾分类主题宣讲活动
- 今天(11月21日)油价调整最新消息:下周油价有望下调
- 中国马主联盟:2022玉龙国际赛马公开赛第10赛马日赛事报告
- 芝罘区潇翔小学开展垃圾分类主题宣讲活动
- CKUR中联骑士联盟马术俱乐部9岁小骑手大龙:深情演绎“龙马精神”
- 垃圾分类与我们的生活
- 男子单式倍投擒双色球126万:每期投注不超10块
- 阿尔克马闷平雅盖隆 足彩任九爆857注1.1万元
- 爱与活力一起绽放,“高桥·益行益跑”开跑
- 最强战力,燃爆江城! 2024年动感地带5G校园先锋赛湖北赛区总决赛圆满落幕!
- 金属雕花板的材质和优势
- 颂党恩,迎国庆,垃圾分类在行动
- 2017斯诺克中英赛赛程 丁俊晖首日战对碰火箭奥沙利文
- 非凡仙途新神将赵云实战攻略
- 不忘初心 联运环境新年伊始做了这些事!
- 北京大胜新疆 陈盈骏三分8中7取29+8赵睿战旧主8分





